Need For Speed: Payback, ligner like mye på en Hollywood -actionfilm som på et videospill - sjekk de fantastiske scenene i den første gameplay -traileren for den, som ble utgitt på det årlige EA Play -arrangementet i år.



unge thug 21 savage san francisco

HUN



Kan du tro at dette er TWENTY THIRD Need for Speed ​​-spillet? Vi føler oss gamle nå. Så hvordan oppdaterer racing -susene bak franchisen det til en runde til? Denne utgaven, EA har avslørt, vil være actionfilmpåvirket, med fokus på 'actionkjøring' og vil tilby deg tre spillbare karakterer, hver med et annet ferdighetssett.






Vi chattet med Marcus Nilsson, den utøvende produsenten av Need For Speed ​​-spillene, for å få innsidehemmeligheter om å lage den ikoniske racingtittelen ...

Need for Speed: Payback lanseres 10. november 2017 for PS4, Xbox One og PC.



Hei Marcus! Hvordan vil du oppsummere Need For Speed: Payback i tre ord?

NFS gjennom Hollywood -objektivet (jeg vet, mer enn tre ...)

hvem er rapper nummer én

Hvordan skiller det seg fra det vi har sett i tidligere Need for Speed ​​-spill?

Du ser handlingskjøring som du har likt å like gjennom blockbuster -actionfilmer. I historiedelen av spillet vil du møte et utvalg av nye karakterer du spiller eller engasjerer deg med, og det er noe større som skjer enn det du først tror ...

HUN



Har du en ny favorittfunksjon i denne, og kan du fortelle oss litt mer om den?

Jeg liker veldig godt at vi har tatt tilpasning av biler til et nytt nivå med noe vi kaller Derelicts. Du kan finne gamle bildeler i verden, fra chassiset, og deretter lage din drømmebil. Så du tar en bil fra skrot til lager til en superbil etter eget valg.

atlanta nord for grensen

Den nye gameplay -traileren tar til ørkenen blant andre miljøer. Hva er det med ørkenen som gir et flott spillmiljø?

Vel, ørken er litt mystisk ikke sant? I ørkenen kan ting gå glipp av og deretter bli funnet, som noen av skrapdelene jeg refererte til tidligere. Ørkenen gir også gode kjøreforhold.

Vi får Fast & Furious vibes! Er du også fan av disse filmene, ble spillet i det hele tatt inspirert av dem?

Jeg har sett actionfilmer så lenge jeg kan huske, og en ting med mange av dem er inkludering av fantastisk kjøring og stunts med biler. Jeg er definitivt en fan av Fast & Furious -filmene, men det kreative i Need For Speed: Payback er resultatene av å slå sammen et livslangt actionforbruk.

HUN

Å lage videospill er en drømmejobb for så mange unge mennesker. Hvordan kom du inn i bransjen, og hva er ditt første tips for alle som ønsker å gjøre det samme?

Jeg begynte i bransjen for 15 år siden. Jeg begynte å jobbe hos DICE, skaperne av blant annet Battlefield, og jeg produserte også flere spill i den serien. Men da jeg fikk sjansen til å begynne å lage Need For Speed, var valget enkelt. Dette er nå mitt fjerde NFS -spill, og basert på hvor vi er i utvikling, er det allerede sannsynligvis det jeg vil være mest stolt av.

Mitt første råd for å gjøre deg klar for bransjen, uansett ferdigheter, er å spille MYE spill. Og ikke bare spille dem, men også for å forstå hva som gjør dem gode eller dårlige. Prøv å diskutere spill med en venn, og prøv å tenke på hva som faktisk er fornuftig å endre for å få spillet du spiller for øyeblikket til et bedre sted.

Hvis du kunne implementere noe fra et spill IRL, hva ville det være og hvorfor?

Potensielt er ferdigheten til å raskt reise som mangel på tid mitt største problem for øyeblikket. Men, vitser til side, det skjer allerede mye gamification. Jeg konkurrerer hver dag med min kone i gangavstand, jeg tjener poeng med flyreiser og jeg kan se forbruket av elektrisk i min plug-in Volvo V60 hybrid. Verden blir samlet, og det vil bare gå raskere og raskere fra dette tidspunktet.

HIT SPILL FOR Å SE TRAILEREN FOR HVER STOR SPILL UT I MÅNEDEN ...

topp 100 r & b -hitlister

Beste nye videospill 2017